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LOL机制最无解的法师?从T1被削到T5,玩家却坚信他还是比赛热门

8560 人参与  2022年02月06日 21:33  分类 : 电竞频道  评论

诸位LOL游戏玩家们好,我是灰哥。说到召唤师峡谷里的“中单长青树”,卡牌大师肯定排得上号,对线基本上和对方沒有互动,打谁都能生长发育,6级后带节奏工作能力一流,后半期也可以单带,因此无论版本号如何转变,他总是能在赛事中得到登场机遇。

室内设计师因为给牌组“减温”,在12.3版本号中对它进行了消弱,满阶Q专业技能基本损害减少了20点,AP加持提高了5%,一级E专业技能攻速减少了10%,但每级提高力度上涨至了7.5%,满阶攻速不会改变,总体看来便是消弱早期、加强中后期。

过路人局牌组立即无法玩了

室内设计师的原意是想让牌组对线期过得不那麼舒适,但她们忽略了一个主要的关键点,牌组在赛事中强大一是由于选手的对线工作能力强,二是杀手的出场率很低,但过路人局就不一样了,正对面看着你选牌组立即各种各样杀手分配上,再再加上小规模纳税人打野也更为经常,牌组本来早期抗压强度就一般,这波消弱毫无疑问是始料不及。

从版本升级前后左右的数据信息转变中就可以看得出这一点,上一个版本号牌组过路人局赢率为51.5%,出场率超出了9%,排在中单T1,12.3版本号发布后赢率立即狂跌至46%,创出了近14个版本号至今的最低,出场率也出现缩水了近三倍,一下子从最強上单沦落了下水管道。

体制不变,全是白费?

那麼这波消弱会危害牌组在赛事中的影响力吗?游戏玩家们得出了几近一致的回答:不容易。牌组的技术组尽管有一些年久,但他大炮黄牌照加永霜这一套超长距离点射操纵是别的英雄人物也没有的,放到现如今损害外溢的新版本里更显杀伤力,后半期只需控到人同伴跟损害就能轻轻松松击杀,光凭这一难解体制就足够让牌组在赛事中立足于了,更不要说如今传输还改了,牌组的援助优点被无穷变大。

灰哥感觉牌组现阶段的处境相近沙皇、瑞兹,室内设计师一味地削基本特性,造成过路人局抗压强度匮乏,赢率长期铺底,可怎奈她们又有一技之长,在赛事中的限制很高,有点儿好像“油炸臭豆腐”,又臭又香。

牌组的体制该怎样调节?

到底怎样调节才可以让牌组在赛事与过路人局中间趋向均衡呢?撤销W专业技能与大炮的连动是一个方式,但灰哥感觉尽量或是从W专业技能自身着手,例如可以把摸牌次序改成固定不动蓝、红、黄,那样就没法再秒抽黄牌照,减少了牌组的限制,而且也提供了敌人大量反应速度。

即然大炮加黄牌照太耍赖,那麼就给黄牌照加一个随间距实际效果消弱体制,例如300码以内晕到敌人是2.5秒,300码-500码是2秒,500码以上是1.5秒,那样既保存了体制,又给了牌组大量的易用性,要想搞出全额的晕眩就务必挺而走险。

此外还能够参照一下治疗术的减少体制,例如总体目标被黄牌照晕眩过一次,15秒内假如再度被晕眩得话实际效果递减,那么改对牌组的早期抗压强度危害并不大,而且后半期大炮黄牌照的抓机遇工作能力仍然在,但在打野里的功效会少一些,大伙儿感觉以上三个修改哪一个最有效呢?

自然,消弱体制的前提条件肯定是得有标值赔偿,提高Q专业技能损害,加强早期抗压强度,那样过路人局能玩,赛事也不会OP,大伙儿如何看?

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